문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 록맨 2 (문단 편집) == 뒷이야기 == 사실 이 게임은 10명 남짓한 인원이 '''3개월'''이란 짧은 기간동안 만들어서 나왔다는 뒷이야기가 있다.[* 원래는 제작진 전원 다른 게임을 만들기 위해 흩어질 예정이었으나 당시 총 책임자였던 키타무라 아키라(A.K)가 프로젝트가 시작되기 전에 완성해내겠다고 상층부를 설득해 만들게 됐단 이야기가 있다. 그 탓에 시간은 촉박했지만 그나마 용량은 전작의 두 배 가량을 받게돼서 록맨 1 때처럼 보스나 캐릭터가 삭제되는 일은 없었다고 한다.] 잘 만든 게임인데도 미묘하게 덜 다듬어진 느낌[* 위에 언급한 대로 꼬인 상성관계, 8보스부터 최종전까지 전부 동일한 보스전 BGM 등.]을 주는 건 이 때문. 이후 하드웨어를 갈아탄 [[록맨 7]]도 '''똑같은 과정을 거친 걸 보면''' 과거에는 심했었던 캡콤의 [[공밀레|개발진 갈아넣기]]는 이때부터 싹이 보인 듯. 작곡은 거의 전부를 타테이시 타카시가 맡았던 걸로 알려져있으나, 딱 한곡만 마츠마에 마나미가 담당했다. 그 딱 한 곡의 정체는 에어맨 스테이지 테마(의 일부)로, 이에 대한 내막은 [[에어리어 88/게임]] 항목에 설명되어있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기